现在位置:首页  »  编程语言  »  VC  »  郁金香2013网授C语言培训教程

郁金香2013网授C语言培训教程

郁金香2013网授C语言培训教程(第115课)

◎录制:VIP网络 

◎讲师:郁金香 

◎课题:VC
◎地区:大陆
◎年份:2013
◎发布时间:2013-10-22
◎播放积分:0 点
◎下载组件积分:0 点
◎学习请往下拉5厘米

无需安装任何插件支持手机

组件源码下载列表:

《郁金香2013网授C语言培训教程》课件内容

郁金香2013网授C语言课件与代码下载和

VC助手 Visual Assist X 1715 下载

http://pan.baidu.com/s/1oWR0L


由于1-16、056-认识单向链表(补充) 、114、115 是EXE版本未翻录

请直接下载观看 如有视频格式的朋友可联系站长

第1课到第16课 056-认识单向链表(补充) 和114课115课 下载


http://pan.baidu.com/s/1DZwQt

============================

 001-VS2008安装
 002-课创建C程序
 003-剖析一个简单的程序
 004-printf函数的参数和控制符
 005-运算与变量
 006-详解整型变量
 007-整型变量和常量
 008-浮点数和浮点数变量
 009-类型间的转换
 010-字符类型char
 011-赋值操作符和数学函数
 012-条件判断和逻辑运算符
 013-条件语句if和获取键盘输入
 014-逻辑运算符和else-if
 015-switch语句
 016-goto语句
 017-for循环语句
 018-while循环
 019-do while循环
 020-循环的嵌套
 021-再谈for循环执行流程
 022-循环中Break和continue
 023-强行中止多层循环
 024-数组及应用
 025-多维数组的初始化和遍历
 026-char数组和字符串文本
 027-字串链接
 028-字串比较
 029-字串查找搜索
 030-字符串转换
 031-指针
 032-指针运算与数组
 033-常量指针
 034-用指针访问多维数组
 035-动态数组,指针与动态分配内存
 036-以多维数组的形式访问动态内存
 037-分配内存及释放内存
 038-实践编写计算器1
 039-计算器2从字串里提取数字
 040-计算器3分离出运算符
 041-计算器4计算结果
 042-计算器5计算结果加减运算
 043-变量作用域和生存周期
 044-函数和参数值传递
 045-用指针作参数和返回值的函数
 046-函数指针和函数指针数组
 047-静态变量
 048-在函数间共享变量
 049-递归
 050-参数数量可变的函数
 051-main函数及命令行参数获取
 052-结束程序的几种方式
 053-时间函数及结构化数据
 054-自定义数据结构及运用
 055-数据结构与双向链表
 056-单向链表的建立与遍历
 056-认识单向链表(补充)
 057-双向链表的建立与遍历
 058-循环的双向链表及调试监视数据
 059-双链表中搜索结点
 060-双链表中删除结点
 061-认识二叉树
 062-构建二叉树
 063-遍历二叉树
 064-有序二叉树应用
 065-共享内存-联合(union)
 066-定义自己的数据类型typedef
 067-定义函数指针类型typedef
 068-文件的概念
 069-文件的打开关闭
 070-文件的读写操作
 071-在文件中读写字符串
 072格式化文件输入输出
 073-文件重命名与删除
 074-标准流和流的重定向
 075-错误信息和错误处理
 076-读写二进制文件
 077-文件位置相关操作fgetpos和fsetpos
 078-文件位置相关操作ftell和fseek
 079-文件共享打开_fsopen
 080预处理操作#define与extern
 081#define高级应用-多重替换
 082-条件编译
 083-绘制方框
 084-绘制菜单
 085-动态菜单
 086-游戏设计思路
 087-设计棋盘
 088-设计棋子
 089-棋子下落动画实现
 090-用光标控制移动
 091-越界检测
 092更新棋子数据至棋盘
 093底部碰撞检测
 094-左右碰撞检测
 095-多线程临界区
 096-自动下落的棋子
 097-多线程同步问题
 098-速度优化与随机棋子
 099-方块顺时针旋转
 100旋转冲突解决
 101-记分和消掉一行
 102-完善记分
 103-暂停
 104-游戏难度控制
 105-越界BUG修复
 106-添加声音效果
 107-集成音乐到EXE里边
 108-完善游戏A
 109-完善游戏B
 110-游戏结束检测
 111-重新开局
 112-添加棋子缓存功能
 113-C语言章节小结
 114-优化旋转算法未密
 115-新旋转算法越界检测未密